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手機游戲:品質勝過一切

2003-02-11 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:





  那么,究竟什么才是理想的方案?兼采C/ C++ 與 Java 兩項技術能否令業(yè)界滿意?采用API(應用程序接口)作為硬件及操作系統(tǒng)的抽象鏈接層是解決問題的關鍵。API可以提供一個非常安全的執(zhí)行環(huán)境, 有助于將程序移植并整合至所有主流的移動操作系統(tǒng)和運行平臺,從而令固網內容也可以應用于無線領域。隨之而來是,內容提供商可以使用統(tǒng)一的SDK及開發(fā)架構,享受高性能的應用程序,這些應用程序用自己的方式與硬件完美的結合。

  另一種方法是給虛擬器內置軟件圖形加速器,從而使 Java可以更加快速地執(zhí)行所有圖形指令。這種方法不但可以增加游戲性能,還能對任何其它基于Java的圖形應用產生效果。不足之處在于,這種方法仍然不能使基于虛擬器開發(fā)的游戲達到與基于C++開發(fā)的游戲相同的性能。而且部署困難,成本高昂,令游戲開發(fā)商卻步。不過,有選擇總比沒有的好。

  為了把固網的高質量游戲內容移植到無線領域,以滿足最終用戶的需求,無線通訊產業(yè)必須建立一條「逐步過渡的路徑」,而非盲目進行「全面改革」,同時還要細心了解內容開發(fā)商的需要,讓他們能利用熟悉的工具,并沿用已有的開發(fā)成果,以研制出新穎刺激的手機游戲。

  迄今為止,用戶還未十分關注游戲背后所采用的軟硬件,但他們一定懂得從眾多產品中分辨出高質量的應用與內容。

TTP通訊有限公司供稿 CTI論壇編輯

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