顯然,手機(jī)游戲已進(jìn)入了一個(gè)高速增長期。2006年年底,一份分析報(bào)告語出驚世:2008年手機(jī)游戲市場將增至400億元人民幣的規(guī)模。而一個(gè)最新的例證是,2007年1月,上市僅一個(gè)季度的聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲《水晶之樹》,在來不及進(jìn)行大范圍推廣的前提下,在5萬用戶群體中實(shí)現(xiàn)了月收入20萬元、用戶日平均在線時(shí)間3小時(shí)、同時(shí)在線人數(shù)突破1500的驚人運(yùn)營數(shù)據(jù),成為國內(nèi)首款實(shí)現(xiàn)盈利的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。我國網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大市場潛力,高獲利性、高成長性的清晰的盈利模式,使網(wǎng)絡(luò)游戲成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最被看好的產(chǎn)業(yè)之一。
然而這一前景卻使人憂心忡忡。網(wǎng)絡(luò)游戲在贏得巨大經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),卻以無數(shù)青少年玩物喪志為代價(jià)。網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大誘惑力,不僅使無數(shù)未成年人荒廢學(xué)業(yè),連不少成年人也身陷其中。譬如南京某大學(xué),一學(xué)期就有100多名大學(xué)生因迷戀網(wǎng)絡(luò)而被學(xué)校退學(xué)。目前,我國1.2億網(wǎng)民中,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家達(dá)2025萬,平均年齡23歲。未成年網(wǎng)民達(dá)1650萬,其中14.8%的未成年人著迷上癮,難以自拔!熬W(wǎng)癮”威脅著未成年人的身心健康,已成為日益嚴(yán)重的社會(huì)問題。家有一個(gè)“網(wǎng)癮”孩子,幾乎就可以毀了一個(gè)家庭的正常生活。當(dāng)對(duì)電腦上的網(wǎng)絡(luò)游戲如何趨利避害,尚且找不到有效辦法的時(shí)候,手機(jī)上的網(wǎng)絡(luò)游戲,無疑將使“網(wǎng)癮”問題雪上加霜。
顯然,手機(jī)的普及性,將使網(wǎng)絡(luò)游戲無法阻擋地進(jìn)入各個(gè)年齡層之中,網(wǎng)吧對(duì)未成年人的限制,在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲不復(fù)存在,而手機(jī)的隨身攜帶,更使得網(wǎng)游無處不在。當(dāng)然,大可不必把手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲視若洪水猛獸,只要適度和內(nèi)容健康,也有其休閑娛樂乃至益智等積極的一面。問題是,目前管理上的空白,必使手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲處于無序失控的混亂之中。
近年來以挽救網(wǎng)癮少年聞名于社會(huì)的教授陶宏開認(rèn)為,游戲推廣商的利益是建立在毀滅無數(shù)家庭的幸福之上,建立在無數(shù)父母心痛的眼淚上,以及無數(shù)孩子的輟學(xué)之路上。因此,他提醒推廣游戲的負(fù)責(zé)人,拿出愛心和金錢為下一代考慮。但是,受利益驅(qū)使,網(wǎng)絡(luò)開發(fā)商和零售商不可能在這種提醒面前有良心發(fā)現(xiàn)。因此,對(duì)于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲正呈現(xiàn)的方興未艾勢頭,有關(guān)方面應(yīng)盡快采取對(duì)策。否則,網(wǎng)游在成為下一個(gè)經(jīng)濟(jì)奇跡的同時(shí),也可能成為更加嚴(yán)重的社會(huì)禍害。
中國青年報(bào)