2009/03/11
市場(chǎng)研究公司Juniper今日發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2008年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)54億美元,西歐及北美手機(jī)游戲市場(chǎng)顯著放緩,而印度地區(qū)增長強(qiáng)勁,市場(chǎng)收入接近翻倍。數(shù)據(jù)顯示,2008年非洲、中東及亞太區(qū)發(fā)展中市場(chǎng)的手機(jī)游戲收入增長了20%,不受英美等市場(chǎng)零速度的增長以及日本市場(chǎng)的負(fù)增長影響,關(guān)鍵市場(chǎng)中國和印度的手機(jī)游戲營收繼續(xù)保持一定的增長。另外,2008年西歐和北美市場(chǎng)Java下載數(shù)量的降低,被蘋果公司應(yīng)用程序在線商店的應(yīng)用程序下載數(shù)量所抵消。蘋果手機(jī)iPhone的游戲下載運(yùn)行數(shù)量遠(yuǎn)高于其他所有品牌型號(hào)的手機(jī)。iPhone和蘋果應(yīng)用程序商店的組合刺激了整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)。
Juniper表示,稱2007年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為44億美元,預(yù)測(cè)年增長率將會(huì)在約23%,至2013年增長至100億美元,其中印度地區(qū)是增長最快的市場(chǎng),其次是非洲和中東。對(duì)于遠(yuǎn)東和中國市場(chǎng),由于韓國和日本市場(chǎng)對(duì)增長的貢獻(xiàn)很小,而中國已有龐大的市場(chǎng)規(guī)模,比起規(guī)模較小的印度市場(chǎng)來說,相對(duì)增速也不那么顯著。
Juniper稱,遠(yuǎn)東和中國市場(chǎng)是全球手機(jī)游戲最大的市場(chǎng),而印度地區(qū)將會(huì)在2010年超越西歐成為第二大市場(chǎng)。另外,報(bào)告稱有超過50%的游戲下載是由廣告商贊助的,美國和歐洲的運(yùn)營商如果希望鼓勵(lì)游戲開發(fā)商,必須降低游戲分成比例。
網(wǎng)易科技報(bào)道