HoloLens既可以體驗游戲,也能用于其他應用場景,如利用HoloLens可以發(fā)起Skype視頻會話,同時由于它極佳的模擬演示效果,NASA已與微軟簽約,計劃在今年夏季的任務中采用這一技術。
這款產(chǎn)品主打全息體驗,呈現(xiàn)逼真的全息影像,其效果不像虛擬現(xiàn)實那樣強迫用戶進入一個由計算機生成的虛擬世界,而是采用了增強現(xiàn)實技術,將虛擬物體疊加到真實世界的場景中,實現(xiàn)對真實世界的增強感,讓用戶在不脫離周邊環(huán)境的情況下享受數(shù)字生活。
深度探測與手勢識別應該說是個不小的難題,但由于微軟早前就積累了這些技術,所以做到對真實世界的探測及手勢的跟蹤識別,對真實世界與虛擬世界的實時疊加也就不成問題了。
搜狗創(chuàng)始人兼CEO王小川上周撰文表示,微軟HoloLens信息交互方式的優(yōu)點是可以實時、持續(xù)地獲取場景以及支持更自然的手勢輸入。他認為,“如果成功面世,微軟HoloLens不僅僅會帶來革命性與顛覆性,還將帶領人類進入新紀元。”
Forrester分析師James McQuivey也認為,微軟HoloLens這種增強現(xiàn)實的體驗,一旦成功,將最終會大大拓展人機交互方式。“正如20世紀90年代人類以鼠標與圖形界面為主進行交互,以及2007年蘋果推出iPhone手機,引發(fā)觸控行業(yè)變革那樣,微軟HoloLens有可能成為一項里程碑式的技術。”
兩項技術融合,引發(fā)可穿戴設備交互方式變革?MIT人類動力實驗室主任、被譽為“可穿戴設備之父”的阿萊克斯·彭特蘭此前表示,可穿戴設備最重要的部分是傳感器,要真正實現(xiàn)可穿戴設備的自然交互,語音、圖像、體感技術等一個也不能落下。
虛擬現(xiàn)實領域的開發(fā)者王明楊亦告訴騰訊科技,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術需要一套完整的交互方式。而現(xiàn)階段僅僅依賴眼鏡本身是行不通的,還需要其他輔助設備,比如體感設備、紅外線設備等。
微軟HoloLens目前還只是一個概念性產(chǎn)品,何時能面世,售價是多少這些問題在微軟發(fā)布會上都沒有明確的答案,所以HoloLens何時能迎來商業(yè)化的春天還不明朗。
當前的可穿戴設備一直被批判不夠智能,不夠人性化,谷歌眼鏡就是個典型的例子,那么微軟HoloLens能否引領下一波可穿戴設備的浪潮?也許一兩年內(nèi)會有困難,但從長遠來看,隨著虛擬現(xiàn)實技術與增強現(xiàn)實技術的不斷融合,及其指數(shù)級增長的趨勢,我們有理由相信下一代可穿戴設備交互方式的變革。